Halo3 と SKATE の不満

Halo3のグラフィックショボ問題は HDR の良さと表裏一体」「SKATEのカメラワークの見づらさ問題はダイナミックな映像表現と表裏一体」であるとそれぞれの製作スタッフがインタビューに答えているので、長所の部分を良いものだと思ったおれは、裏にある短所には目をつぶって満足することにする。もちろん、HDRを駆使してるのに高解像で広いマップや地を這うようなダイナミックな後方視点なのに視界がひらけているカメラみたいな表も裏も優れている形而上の最高フィーチャーを組み込んだゲームが実現するにこしたことはないので、そういうのを作ってくださいよとは思う。