ゲーム

シリーズって難しいね

Halo3は古い! デビルメイクライ4は古い! 肯! でもそれこそがシリーズであるということ。 ゲームデザインのトレンド、技術の進歩、コンソール(家庭用ゲーム機)の世代交代。それらを感じとって企画され、市場に投入される新作タイトルたちが時の流れと並…

デビルメイクライ4 体験版

デビルメイクライというゲームがバイオハザード3のあとにシリーズ新作として作ってたゲームだって話がまことしやかに思えてくるこのアドベンチャーゲームの香り。ぷんぷんだぜ。 マップや敵の配置やカメラワークが洋館を探索する3Dアドベンチャーゲームのデ…

Undertow

配信日に買って即10000キルの勢いでやってたけど語らず、でもいま無料配信で大いにつまらながられて盛り上がっているのでおれも言及するとすると、グラフィックがLiveアーケード最高峰で、オンライン協力プレイやBOTありの16人対戦などオンライン要素もLive…

オメガファイブ

もうあんまり点数は伸びなさそうだなーとか思ってたら、攻撃のヒットコンボボーナスであるはずの点数倍率が実はアイテムを取得することでも維持されると気づいた。ちいさなしあわせみいつけたと喜んだけど、いざやってみるとほとんど自分のプレイには影響が…

オメガファイブ

オメガファイブやってます。オメガファイバーです。安易なer付けが思いのほか究極の繊維っぽくなった。でも、どっかのメーカーが自社の繊維にオメガファイバーとか名づけても、どうせ何年かしたらそれより優れたのが出てくるから名づけにくいよね。後世にそ…

ゲーマータグ

いつもは死んでるようなWatanabeだけど、ゲームをやってるときだけは生き生きしてる(Living)よ! という自己紹介的なゲーマータグです。 楽しい一人遊びの全記録をインターネットに繋げちゃうってのはなんか余計だなあと思って今までゲーマータグへのリン…

『コールオブデューティ4』ベテラン

隠れては飛び出して殺されてすぐ生き返ってまた隠れて飛び出して即死んで俺YOEEEEを繰り返すレミングスもびっくりの自動自殺人形と化したおれ自身に嫌気が差す『セーフハウス』の三番の家。前から行っても横から行ってもエアーマンが倒せないよーこのームス…

君に届けノーザンライツ!

360についてばかり書くダイアリーであるにしても、もうちょっとライトで愉快なフィーリングを振りまいていきたいと思う。 たとえばGears of Warについて、コアゲーマー気分を装って今なんか書いてみるとすると、 リードデザイナーのクリフ・ブレジンスキの「…

まとめ

クリスマスってことで、わっかりやすく異性関連に対する立ち位置の表明として「キラ☆キラをやりました。音楽って本当にいいものですね」とか「娘姉妹をやりました。娘って本当にいいものですね」とか「ひとり寂しくクリスマスツリーに星飾りをつけてたらヒト…

クイズマジックアカデミー4

魔法石ゲット時などの見飽きたシーンをスキップしたいときは画面をタッチするわけだけど、大抵の人は右腕を筐体に置いているわけだから、文章スキップみたいな重要でないタッチは手首だけを軽くクイっと動かしてスクリーンの右下をソフトタッチってな感じで…

アイドルマスター

アイドルマスターのオーディションがすごくいい。 みなさんご存知のとおり、27回のアピールで曲のリズムに乗ってタイミングよくボタンを押す(ジャストアピール)とエフェクトとほんのちょっとの点数ボーナスが得られるという一見ちょっと音ゲーっぽいシステ…

ギルティギア2

来た。日記更新に適した精神状態いまここに。それをギルティギア2の難しかったところ攻略に費やす。ちなみにメーレーアクションとかいう変なジャンルを謳っているゲームだけどキャンペーンモードは3Dアクションなのだ。 キャンペーン、ハード、最終面 ブラス…

アイドルマスター

くっそープロデューサーとして粉骨砕身がんばって真を一流アイドルに育て上げたというのに、ベストエンディングでプロデューサーと付き合うみたいな流れになりやがったぞおいアイドルに手出してるんじゃねえよ死ねよ肉欲プロデューサーがあ! ……あ、プロデュ…

ギルティギア2

発売前後の話題具合や店舗での売り場面積や売り上げやゲーム日記などでアサクリが大人気なのは別にいいんだけど、たまに「単調だ」とか「もう遊び終わった」とか「アッサリクリア、略してアサクリだね」とかいうゲームプレイへのネガティブ気味な感想を見た…

The Elder Scrolls IV: OBLIVION

やったー。水面下で着々と進行していたオブリビオンをやっとクリアしたよ! もっとも、ゲーム中では水上歩行のブーツを装備していたから水面下知らずだったんだけどね! クリアしたといっても、それはもちろんメインクエストを終えて日本語版がいまだ配信さ…

Carcassonne

XboxLive五周年記念で11月17日の17時まで無料配信だよカルカソンヌ。五周年記念タイトルにふさわしいくらいにおもしろいよカルカソンヌ。無料にする意味があるくらいに売れてないよカルカソンヌ。詳細はid:wtnb18:20070702:nununu参照! でもいいんだけどせ…

アイドルマスター

「ディスプレイの向こうの存在である華やかなアイドルを自分で育てられる!」なんてのはアイドルマスターの売りのひとつかもしれないけど、ニコニコで興味を強められたおれにとってはさ、その惹句のなかの視聴対象のアイドルとプロデュース対象のアイドルと…

Forza Motorsport 2

TimeTrialの第一段階として目標タイムをクリアするというのがあって、第二段階としてタイムを縮めることを意識して大きなミスなく走り終えて自分のタイムと言えるものを作るというのがあって、そこまでを終えた段階で300位くらいになっちゃったんだよなー。…

ギルティギア2 オーヴァチュア 体験版

最高におもしろい。ギルティギア2なる明後日の方向から最高のゲームがやってくるなんて誰が想像したか。おれはもちろんしていなかったけど、今では2007年末はギルティギア2が出た年だと後に振り返り兼ねないぜというくらいの気分で期待している。頼むぜ製品…

Yaris 攻略

ハーフパイプの淵の辺り(画面の端)をずーっとまっすぐ進んで近くに寄ってきた敵をペシペシ打ち落としてれば、スコアやコインは稼げないけどクリアだけなら堅いゾ。 それにしてもこのゲーム、第一印象はやることがわかりにくかったり視認性があんまりよくな…

E X I T

プリンスオブペルシャクラシックから戦闘を除いてパズルを増やしたというような印象のゲームで、まあ楽しくこつこつ遊んでるんだけど、それよりもマーケットプレイスでの表記が『E X I T』ってなふうにスペースが空いて表記されていたのが、2ちゃんのレスで…

Forza Motorsport 2

Forza2は、車に対する認識が一向に「鉄の馬」*1のままであるおれでさえ、ペイントによって車への愛着という傾向を得ることが出来る特別なゲームだ。ウイングかっけーフォルムやべーエンジン音しびーなどとは思わなくとも、絵がかっこいいだのかわいいだのと…

パズルクエスト

戦闘時のコマンドがズーキーパーになっているターン性 RPG。おれはパズルゲームよりもRPGが好きなので、頭を使って最良の選択をしながらもときには運に振り回されたいところのRPGの「戦闘」って要素が、まさにそういうものであるパズルに置き換わってるなん…

Yaris

「Yaris をやりすぎたよ」 と言うためだけにしばらくやってみた。意味がわからない。車のゲームなので見た目はレースなんだけど、加減速が限られてて基本的に横移動しか出来なかったり、わんさか沸いて来る力士やロボットをボンネットから生える触手のビーム…

プロジェクト(ゴッサムレーシング4デモ|シルフィード)

PGR4。充実した内容の体験版が来てたのでやった。なんか車とバイクが混在してレースをしている。すごい雰囲気。バイクあぶない。バイク命知らず。最初はマカオをバイクのボンネット視点で走ってたんだけど、転倒したら視界がグルングルンと回って吹っ飛ぶの…

Halo3 と SKATE の不満

「Halo3のグラフィックショボ問題は HDR の良さと表裏一体」「SKATEのカメラワークの見づらさ問題はダイナミックな映像表現と表裏一体」であるとそれぞれの製作スタッフがインタビューに答えているので、長所の部分を良いものだと思ったおれは、裏にある短所…

Halo3

Halo3ですよ。めざましテレビで大塚さんがやっていたHalo3ですよ。あれを見てて再確認したのが、Xbox360のコントローラーは中心のボタン(通称しいたけボタン)が存在感ありすぎるよなあってこと。初めて触れる人は切れ目が光るしいたけなんて見たらついつい…

おもいつき

ロールシャッハテストが言及される時には、判を押したように、染みが蝶に見えるという例があげられるので、親が「この黄色い染みは何だァ! こっぴどく折檻してやろうか!」と鬼の形相でロールシャッハテストをした場合に、被験者は「蝶です」と答えてしまう…

世界のヘイロー

大騒ぎに乗じるのは楽しいので、Halo は 1 しかやったことがないけど 2 を飛ばして 3 を買うぜ。もし 2 をやったことがあったしても、どうせストーリーなんて忘れているから関係ないとの判断だ。ストーリーモードで協力プレイが可能な一人称または三人称視点…

リトルバスターズ!

日常の可笑しさが筋肉という単純なネタの繰り返しに大きく寄っていたり、いわゆる個別ルートが蛇足だと感じたりといったことで、ゲームを通して楽しんでいた時間の割合で言えば、AIR や CLANNAD などよりだいぶん少なくなっているんだけど、そのぶん、奇跡的…